Giáo án Tin học Lớp 5 - Tuần 20 - Năm học 2024-2025
Bạn đang xem tài liệu "Giáo án Tin học Lớp 5 - Tuần 20 - Năm học 2024-2025", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
giao_an_tin_hoc_lop_5_tuan_20_nam_hoc_2024_2025.docx
Nội dung tài liệu: Giáo án Tin học Lớp 5 - Tuần 20 - Năm học 2024-2025
- Tuần 20 Thứ 3 ngày 21 tháng 01 năm 2025 Bài 15: LUYỆN TẬP CẤU TRÚC TUẦN TỰ I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT 1. Kiến thức, kĩ năng - Giải quyết vấn đề với sự hỗ trợ của công nghệ thông tin và truyền thông: Nhận biết và vận dụng được cấu trúc tuần tự trong chương trình đơn giản. 2. Năng lực, phẩm chất - Tự chủ và tự học: Học sinh tự tìm hiểu và tiếp thu kiến thức mới thông qua quá trình tham gia hoạt động học tập một cách tích cực, chủ động sáng tạo. - Giao tiếp và hợp tác: Thể hiện khả năng giao tiếp khi trình bày, trao đổi nhóm, phản biện trong các nhiệm vụ học tập. - Giải quyết vấn đề và sáng tạo: Lập trình được một số chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự. - Chăm chỉ: Học sinh tham gia các hoạt động trong giờ học, vận dụng được kiến thức đã học vào tình huống thực tế. - Trách nhiệm: Có trách nhiệm bảo quản, giữ gìn đồ dùng cá nhân và gia đình. II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC Giáo viên - Chuẩn bị sách giáo khoa Tin học. - Bài giảng trình chiếu. - Phòng thực hành máy tính có cài đặt phần mềm Scratch. Học sinh - Sách giáo khoa, vở ghi, bút, thước kẻ. III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC CHỦ YẾU Hoạt động của GV Hoạt động của HS Hoạt động 1: Khởi động (5p) - GV đặt câu hỏi gợi mở: Ở bài học trước, em đã sử dụng cấu trúc gì để lập trình điều khiển nhân vật? - HS chia sẻ câu trả lời trước lớp. - GV khích lệ HS chia sẻ câu trả lời và ý kiến - HS nhận xét, phản biện câu trả lời
- của mình. của bạn. - GV mời các nhận xét, phản biện câu trả lời của bạn. - GV tuyên dương HS thực hiện tốt, dẫn dắt vào bài mới. Hoạt động 2: Luyện tập (30p) Hoạt động 2.1 – Bài luyệt tập 1 (10p) - HS hoạt động nhóm thực hiện yêu cầu theo hướng dẫn của GV. - GV hướng dẫn HS để thực hiện yêu cầu của Bài luyện tập 1 trong SGK trang 55. - Các nhóm HS mô tả và chạy chương trình trước lớp. - GV quan sát, hỗ trợ HS - HS nhận xét, kết quả thực hiện của - GV mời các nhóm mô tả và chạy chương trình. bạn. - GV mời các nhóm khác nhận xét kết quả thực * Chương trình hiện của bạn. CunRobot_Noichuyen - GV nhận xét, khen thưởng HS có câu trả lời đúng, kĩ năng lập trình tốt. Hoạt động 2.2 – Bài luyệt tập 2 (10 phút) - GV hướng dẫn HS để thực hiện yêu cầu của Bài luyện tập 2 trong SGK trang 56. - HS hoạt động nhóm thực hiện yêu cầu theo hướng dẫn của GV. - GV quan sát, hỗ trợ nếu cần. - Một, hai nhóm HS mô tả và chạy - GV mời các nhóm mô tả và chạy chương trình. chương trình trước lớp. - GV mời các nhóm khác nhận xét kết quả thực hiện của bạn. - HS nhận xét, kết quả thực hiện của - GV nhận xét, khen thưởng HS có câu trả lời bạn. đúng, kỹ năng lập trình tốt. * Chương trình: CunRobot_HoatHinh
- Hoạt động 2.3 – Bài luyệt tập 3 (10 phút) GV hướng dẫn HS để thực hiện yêu cầu của Bài luyện tập 3 trong SGK trang 57. - HS hoạt động nhóm thực hiện yêu cầu theo hướng dẫn của GV. - GV quan sát, hỗ trợ nếu cần. - GV mời một, hai nhóm mô tả và chạy chương - Một, hai nhóm HS mô tả và chạy trình. chương trình trước lớp. - GV mời các nhóm khác nhận xét kết quả thực - HS nhận xét bài làm của bạn. hiện của bạn. * Chương trình: - GV mời HS khác phản biện câu trả lời của bạn. CunRobot_NhayMua - GV tuyên dương nhóm thực hiện tốt và chốt kiến thức: + Trong chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự, các lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự. + Cấu trúc tuần tự là một trong những cấu trúc được sử dụng phổ biến trong lập trình. IV. ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY ................................................................................................................................... ...................................................................................................................................
- ...................................................................................................................................

